◇WHAT THE QUIET TOOK
세계가 잊기 시작한다.

WHAT THE
QUIET TOOK

어떤 장소는 사라진다. 그리고 세계는 그곳이 존재했다는 사실마저 잊는다.

기억, 정체성, 그리고 과거를 되찾는 대가를 다루는 스토리 중심 액션 어드벤처.

개발 중COMING SOON
현재 게임플레이와 비주얼은 개발 중이며 변경될 수 있습니다.

한 마을이 너무 완벽하게 사라져 아무도 그 존재를 기억하지 못한다. 아벤만 빼고.

01 — EIDRA

세계는 잊었다. 당신은 잊지 않았다.

현재 개발 빌드의 실제 게임 화면을 통해 에이드라의 여러 지역을 만나보세요.

02 — ECHO SHIFT

세계가 기억하는 것을 바꿔라

같은 장소의 현재와 기억된 상태인 에코를 전환합니다. 사라진 길과 구조물, 과거의 진실이 다시 현실적인 수단이 됩니다.

현재
에코
◇
현재에코
PRESENT↔ECHO
드래그해서 비교
03 — STORY FRAGMENTS

작은 이야기. 더 큰 질문.

홈페이지는 일부만 보여줍니다. 나머지는 게임 안에 있습니다.

아벤 & 킵

킵은 당신의 이름을 알고 있다.

아벤은 킵을 기억하지 못한다. 킵은 두 사람 몫의 기억을 가진 듯하지만, 한 번에 모든 것을 설명하지 않는다.

에이드라의 사람들

사람마다 기억이 다르다.

마라, 센, 베이, 토바와 다른 인물들은 서로 맞지 않는 과거의 조각을 품고 있다.

커스토디언

기억하는 것이 언제나 자비는 아니다.

앵커를 지키는 이들, 아벤을 돕는 이들, 잊힌 것은 잊힌 채로 남아야 한다고 믿는 이들이 있다.

04 — FROM THE GAME

게임 안을 살짝 들여다보기

메뉴, 대화, 게임플레이는 현재 상태 그대로 보여줍니다. 마케팅 아트와 실제 게임 화면은 의도적으로 구분합니다.

Title screen
TITLE SCREEN
Main menu
MAIN MENU
Dialogue in current game
CURRENT DIALOGUE / GAMEPLAY
05 — CLOSED PLAYTEST

다음 빌드를 함께 더 좋게 만들어 주세요

현재 비공개 플레이테스트를 준비하고 있습니다. 버그, 불분명한 목표, 페이싱과 비주얼 문제를 찾는 데 도움을 주세요.

06 — DEVELOPMENT

플레이 가능. 하지만 계속 진화 중.

게임의 핵심은 플레이 가능하며, 비주얼 폴리시와 테스트, 플랫폼 작업을 계속하고 있습니다.

아직 공개 출시일은 없습니다. 날짜를 억지로 맞추기보다 테스트 이후 빌드 상태에 맞춰 출시를 준비합니다.

COMING SOON
07 — COMMUNITY

세계가 잊은 것을 따라가세요

개발 업데이트, 테스트 소식, 출시까지의 새로운 모습을 공유합니다.