
Forgotten Wilds
Waldwege, Ruinen und Arbeitsplätze, an denen Abwesenheit langsam absichtlich wirkt.
Manche Orte verschwinden. Danach erinnert sich niemand mehr daran, dass es sie je gab.
Ein storygetriebenes Action-Adventure über Erinnerung, Identität und den Preis dafür, die Vergangenheit zurückzuholen.
Ein Dorf verschwand so vollständig, dass sich niemand daran erinnert, dass es je existiert hat. Aven schon.
Entdecke Eidra anhand echter Aufnahmen aus dem aktuellen Entwicklungsbuild. Jede Region trägt ihre eigene Geschichte, Stimmung und Narben.

Waldwege, Ruinen und Arbeitsplätze, an denen Abwesenheit langsam absichtlich wirkt.

Kultivierte Wege und lebendige Landschaften, geprägt von alten Bewässerungssystemen und Erinnerungen.

Feuchte Wege, zerbrochene Bauten und eine Landschaft, in der Wasser sich an eine andere Form erinnert.

Straßen, Aufzeichnungen und bewohnte Orte unter dem Einfluss der Custodians.

Ein kälterer letzter Weg, auf dem die Welt immer bewusster — und unvollständiger — wirkt.
Wechsle zwischen Gegenwart und Echo — erinnerten Zuständen desselben Ortes. Verlorene Wege, Strukturen und Wahrheiten werden wieder spielbar.

Die Website zeigt nur Fragmente. Der Rest gehört ins Spiel.
Aven erinnert sich nicht an Kip. Kip erinnert sich für beide genug — erklärt aber nie alles auf einmal.
Mara, Senn, Vey, Tova und andere tragen Teile einer Vergangenheit, die nicht mehr sauber zusammenpassen.
Einige schützen die Anchors. Einige helfen Aven. Andere glauben, dass Vergessenes vergessen bleiben sollte.
Menü, Dialoge und Gameplay werden so gezeigt, wie sie aktuell existieren. Marketing-Art und tatsächliche Spielgrafik bleiben bewusst getrennt.



Wir organisieren gerade den geschlossenen Playtest. Tester helfen uns, Bugs, unklare Ziele, Pacing-Probleme und visuelle Schwächen zu finden.
Der Kern des Spiels ist spielbar, während Grafik, Tests und Plattformarbeit weiterlaufen.
Es gibt noch keinen öffentlichen Releasetermin. Intern arbeiten wir nach der Testphase Richtung Veröffentlichung, ohne ein Datum zu erzwingen, das der Build später nicht halten kann.
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